← На главную
📚

Методология: на чём стоит школа

Эта страница - для родителей, которые любят проверять. Здесь цифры, имена и устройство занятия. Коротко: мы собрали школу не из трендов, а из подходов с десятилетиями исследований.

Занимаемся там, где «трудно, но получится». Ребёнок растёт не на том, что уже умеет сам, а на том, что получается с небольшой помощью - это «зона ближайшего развития» (Выготский). Поэтому игра-компас измеряет не балл, а обучаемость: насколько ребёнок прибавляет от подсказки.
Навык выращиваем шаг за шагом, а не зубрим. Сначала действие руками, потом проговаривание вслух, потом «в уме» - так навык закрепляется надёжно (этапы формирования умственных действий, Гальперин). Это каркас каждого занятия: игра → стратегия вслух → применение без опоры.
Наставник подводит к ответу, а не выдаёт его. Он не объясняет, а спрашивает; помощь идёт лесенкой от вопроса к показу; каждая находка «перебрасывается мостиком» в жизнь ребёнка (обучение через диалог, Фейерштейн).
Эффект виден спустя годы и в других предметах. Это один из немногих подходов с доказанным долгосрочным переносом - результат не исчезает после занятий (Cognitive Acceleration, Adey & Shayer). Их структура урока встроена в наш формат.
Учим планировать и проверять себя - и это даёт больше всего. Явное обучение этому навыку прибавляет до +7–8 месяцев прогресса в год - один из самых высоких измеренных эффектов в образовании (метапознание, EEF).

Цифры для любителей цифр

Метаанализ диалоговых программ мышления (33 исследования, 4500+ детей): эффект g = 0.59 на рассуждение и критическое мышление. Метапознание по данным EEF: +7–8 месяцев прогресса в год. И важная честность: «тренажёры мозга» без наставника показывают маленький эффект (g ≈ 0.2) и почти не переносятся в жизнь - именно поэтому у нас игра никогда не работает без медиации, проговаривания и мостиков.

Как устроено занятие (55 минут)

Разминка 5′ → игра-ядро 20′ на «уровне +1» с медиацией → стратегия вслух 7′ → перенос на новый материал 10′ → мостик в жизнь 5′. Между занятиями - 10-минутные мини-игры. Финал каждого острова - испытание на настоящих предметах дома по рубрике наблюдения.

Честная рамка

Мы не обещаем «поднять IQ». Мы обещаем измеримый рост конкретных операций: радар 9 навыков до и после, плюс отдельная отметка - работает ли навык на реальных предметах, вне экрана. Если прогресса нет - вы это увидите так же ясно, как и мы.

Источники

Выготский Л.С.; Гальперин П.Я.; Feuerstein R. (Instrumental Enrichment, метаанализ Romney & Samuels, 2001); Adey P., Shayer M. (Cognitive Acceleration); Education Endowment Foundation - Metacognition & Self-Regulation; метаанализ Philosophy for Children (2025). Полный список с ссылками пришлём письмом - оставьте почту ниже.

Хочу разобраться глубже - запишите в первые

Бесплатно и ни к чему не обязывает: ранним - игра-компас в подарок и скидка 40% на первый модуль.

Вы в числе первых!

Письмо-привет уже в пути.