Скука сильного ребёнка - не каприз. Это сигнал: вызов ниже его уровня. А возраст - плохой ориентир: внутри одного класса разброс уровней мышления достигает нескольких лет.
Интерес живёт на границе «трудно, но могу» - психологи называют её зоной ближайшего развития. Ниже границы - скука, выше - фрустрация. Школа по возрасту почти всегда промахивается мимо этой границы у сильных детей.
У нас классов нет: игра-компас находит границу по каждой из 9 операций отдельно - и занятия идут ровно по ней.
Каждая игра существует в пяти уровнях сложности - сильный ребёнок сразу играет на своих L4–L5, где задачи требуют собственных правил и многослойных стратегий. Боссы-испытания, режим «научи персонажа» (объясни стратегию так, чтобы понял даже робот) и вопросы «а что, если?» - встроены в механику, а не запрещены, как на уроке.
Письмо-привет уже в пути.